Talk About Motivation
Mar 14, 2025
| Mar 14, 2025
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这次的主题是“热爱”。
经常会有文艺作品将热爱、命运等名词的内涵夸大,以达到使观众共情、认为他们自己也天生拥有这些奋斗的动力的目的,这群小观众就悄然被别人身上的自己的影子感动了,不得不泪洒当场。我在此再次强调我是绝对的唯物,且我认为热爱也有迹可循。
我经常把一个有智商猿猴的行为的来源拆解成“基因+环境”两部分。基因分为先天具有的和后天影响的,而环境可分为比如人对家庭行为规范的模仿、对社会守则的模仿、重大事件导致的教训影响,等。所有因素都有初值,均值和最小最大值,影响这几个值的参数分为隐式(你无法改变,因其在你出生前就决定)和显式(可改变,通过你的神经元能做出的最符合现有认知的决定来调参)。
所以我有时候觉得我就是虚无主义。其实人改变不了什么,人只能让自己快乐。之前和朋友讨论过《美丽新世界》里的场景,我们假设真的有一个机器可以源源不断地给人提供快乐所需的激素、无副作用和上限,我们自问是否同意进入机器。她说no,我说yes,我现在也这么想。btw,我最近认为我的最终幻想是在我寿命时限内实现低配元宇宙,造出个副作用尽可能小的糖罐子,给大家尝尝。
刚才不小心把我对热爱的答案说出来了。我感觉我想做的、除感官刺激之外的事的共同点是创造力+互动性+可视化,技能树是游戏设计(场景设计+人物设计等)+美学设计+泛cs能力。前段时间看了randy的最后一课,这个人太酷了,我宣布他是我的第一个偶像。虽然我不了解他。
关于为什么我会喜欢这几个关键词,可能因为我的思想天生发散、前额叶太热情了,导致想法多,只做一个事带来的反馈就相对弱。创造力和互动性能让我把想法落实,可视化的需求可能因为我空间想象能力强,也算在脑子里创造出了点东西。
以上内容说的是:热爱的原因;我的疑似热爱;我的疑似热爱的共性。
说点题外话。最近还是打算尽可能跨专业了,就算title不好应该也不后悔,毕竟多少向自己的优势区更近了一点。慢慢来呗,人生的目的也不是和别人比。谁都没有我更知道我已经尽可能让自己满意了。
希望我焦虑的时候也能这么想……
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